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守望先锋排位等级 线个版本更新以后《守望先锋》的平衡彻底崩溃!

2020-04-12 14:54:12来源:第一电竞网编辑:第一电竞网

文章导读
守望先锋其实他不是某一个英雄的平衡性出了问题,也不是阵容平衡性出了问题。

守望先锋其实他不是某一个英雄的平衡性出了问题,也不是阵容平衡性出了问题。

FPS靠枪法和意识取胜,打的准的就是爷。CSGO等虽说也有一定的金钱体系和一点点的克制关系,但核心就是打枪,而且没有奶。

守望先锋等游戏把fps和moba结合在一起之后,于是出现了一个玩家预期矛盾的问题。

当我觉得应该靠枪打的准来取胜的时候,你告诉我这是一个moba游戏,技能很重要。

当我觉得这个是moba游戏要靠xxx取胜的时候,你告诉我这本质上是一个fps游戏,还是得看枪法。

我最早是玩的猎空,那个时候猎空跟枪准就是爷。大家都苦练跟枪,两梭子打死一个奶很光荣。直到布里吉塔甚至更早莫伊拉的出现。这再也不是比枪法的游戏了,一个combo直接带走猎空。此时猎空玩家内心对ow的期待偏向fps,但他却被moba英雄制裁了。

玩后来转型玩奶,主安娜和尚,也是枪还蛮准,开镜60%以上。这个时候我也觉得ow可以算是fps游戏。然后铁拳来了,他告诉你从合适的时机跳下来,一套连招可以带走任何人。这个时候又是fps被moba制裁。

有没有moba被fps制裁的呢?有。炸鱼大佬见过吗,一个麦克雷杀光。这个时候你觉得moba应该拼意识,拼团队,炸鱼只是一个人而已。但炸鱼大佬告诉你,这说到底是个fps游戏,我枪够准就是能一带五杀光。

而且更夸张的是什么,有的时候moba属性会帮着fps属性暴虐moba属性,而fps属性反过来也会帮moba属性虐fps属性。太绕了。

举例说就是:你能想象一个铁拳每发手炮必定爆头吗?你能想象一个炸鱼麦克雷全程被两个奶妈死保吗?

当fps和moba的属性平衡得不够好的时候,你被炸鱼或者被铁拳干死,会对这个游戏感到更大的失望。当你玩csgo的时候,你输了比较好接受,因为你来就是比枪法的。当你lol输的时候也比较好接受,你操作不行。

但是ow就不一样了,你觉得你黑百合枪法比对面好本来能赢,但他拿出来猩猩跳你。这时候大家都喊你换英雄,说这叫游戏英雄克制机制,是良好的游戏素养。如果你的百合想不被对面针对,你得比当前段位高差不多六七百分。仔细想想,对fps游戏来说这其实是某种程度的不公平,但对moba游戏来说,英雄克制是很常见的。可问题在于,他很难令你服气呀,你黑百合明明比对面准太多了呀,而且这个猩猩只要会按shift就能压制你。

这样的游戏属性出现问题,就导致玩家在选择不同英雄的时候,很难处在一个公平的环境之下。

怎么样叫公平呢?要么大家技能都是辅助性质,还是以普通射击伤害为主(偏向fps)。要么大家都技能很爆炸,普通射击只是辅助(偏向moba)。

守望先锋最早的第一代英雄在这一点上做到了很好的平衡,主要采取的是偏向fps的游戏射击,但在射击类型上进行了丰富:比如半藏射箭的弹道,源氏的飞镖等。那个时候dva不靠火箭炮冲脸,路霸能打出伤害。为了fps较弱的玩家也推出了秩序之光、托比昂、猩猩这类不太需要瞄准的英雄,也有大锤这类的稍微偏moba的英雄,但数量少,对战局的作用也不是carry式的。总体来说,大家主要靠打的准不准来决定输赢。英雄间存在的克制关系并不是特别明显。

但随后整个ow的发展都在往moba类型上转移。布里吉塔、铁拳、破坏球甚至还有黑影(吃血包能补能量时期),都是可以用moba的方式改变战局的。除了艾什和奥丽莎,后续的改动基本上都在把ow往moba的路上引,于是平衡就被破坏了。

为了让路霸当T,怒砍路霸秒人连套,此后一系列发展,让路霸沦为moba英雄,ow中比较稀缺的近战霰弹枪英雄失去核心功能。布里吉塔上线,最早是为了克制放狗(话说为啥放狗流行,参照路霸被削),但这个英雄完全以moba类型呈现,且对战局影响极大。早前即使是放狗,也对fps是很有要求的。但布里吉塔一出,可以以较低的moba技术,克制较高的fps技术。铁拳上线,跟布里吉塔的发展类似。双盾时代,这个时代基本上是ow的一个灾难,fps英雄被间接地史诗性削弱,除了堡垒以外,只有猎空、铁拳等英雄有机会打出伤害。这段时间内,普通左键几乎打不出伤害,只有靠技能。未来的132时代不知道情况如何,但我想可能会有限的重新偏回fps。不过感觉黑影会成为T0级,毕竟只有一个T那可太好黑了。就是不知道这样一来,T位玩家会不会大量流失,表面上看有了加强,实际上考虑到3C阵容,其实是又一轮的变相削弱。

总之:如果我喜欢玩moba,那我去玩lol、dota好了,我打枪不准何苦在ow里受气呢。如果我喜欢玩fps,那我去玩csgo、吃鸡、彩六好了,凭枪说话,没有铁拳的世界输了也不难受。


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