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守望先锋 皮肤 《守望先锋》全地图图文攻略详解 各地图血包分布+送车辆路线详解+出生点+生点+守点

2020-06-17 13:05:07来源:第一电竞网编辑:第一电竞网

文章导读
​《守望先锋》 全地图图文攻略详解 各地图血包分布+送车辆 路线详解+出生点+生点+守点 今天小编为大家分享的是关于《守望先锋》全地图详解,其中包含了各地图血包分布+ 出生点+生点+守点+送车辆路线详解,一起来看下吧。

《守望先锋》 全地图图文攻略详解 各地图血包分布+送车辆 路线详解+出生点+生点+守点 今天小编为大家分享的是关于《守望先锋》全地图详解,其中包含了各地图血包分布+ 出生点+生点+守点+送车辆路线详解,一起来看下吧。

 下面是所有地图的详细介绍,包括了地图上血包分布,进攻方和防守方出生点,地图上 需要争夺的防守点, 以及不同阶段进攻方和防守方的重生点位置及条件。 还有详细的车辆护 送路线:阿努比斯神庙(Temple of Anubis) 介绍:进攻方出生在小镇外面的军事堡垒里,防守方出生在地图右上的神庙里。这张图 属于单纯的占点图,进攻方在占领 A 点后,重生点会变动,刷在 A 点下方左侧的房间里,具 体位置如下图所示。此时防守点 B 会刷新在神庙中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领 B 点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守 B 点到时间走完,防守方便获得胜利。 地图整体比较简单,路线也很明确。 详细地图(各要素均已标注): :国王大道(Kings Row) loading 图: 介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。进攻方出生在小镇左上的大楼里,防 守方出生在地图右上的工厂靠下的房间里。进攻方在占领 A 点后,重生点会变动,刷在 A 点左下方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成工厂内部 靠里的地方,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点 1 后,剩 余时间会刷新,重生点会变动到目标点 1 左上不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时 防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点 2 点后便获得胜利,同样的,防守方如能 坚持防守目标点 2 到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。 详细地图(各要素均已标注): :花村(Hanamura) loading 图: 介绍:位于日本的花村,在村子美丽宁静的背后深藏着不为人知的秘密。这张图进攻方 出生在下方的游戏大厅内,防守方出生在地图右上的大房子里。这张图属于单纯的占点图, 进攻方在占领 A 点(地图上方放置大钟的阁楼)后,重生点会变动,刷在 A 点右侧的房间里, 具体位置如下图所示。此时防守点 B 会刷新在大房子中,与防守方重生点非常近,当进攻方 占领 B 点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守 B 点到时间走完,防守方便获得胜 利。地图整体比较复杂,但是路线依旧很明确。 详细地图(各要素均已标注): :直布罗陀(Watchpoint Gibraltar) loading 图: 介绍:这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。 经过考虑,将地图分成 4 个区域来标注,区域起点,A,B,C 的顺序即为进攻方的路线。在 区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域 B 防守方出生在大厅左边,飞机尾部 对着的墙上的一道门通向的地下室里。 这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点 1(区域起点左上有个过道, 过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。 当进攻方护送车辆到达目标点 2 点后, 剩余时间会刷新, 重生点会变动到区域 A 右边的 屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点发生变化,变成区域 C 图下面的房间内。 当进攻方护送车辆到达目标点 3 点后, 剩余时间会刷新, 重生点会变动到地图上方小屋 子里, 具体位置如下图所示。 此时防守方重生点变动, 重生点变成区域 C 终点下方的屋子里)。 当进攻方护送车辆到达目标点 4 点后便获得胜利, 同样的, 防守方如能坚持防守目标点 4 到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。 详细地图(各要素均已标注): :努巴尼(Numbani) loading 图: 介绍: 这张图属于先占点, 再护送车辆的混合图。 这张图比较长, 故分为上下两个部分, 以防守点 A 上方的小桥作为分界点。 进攻方出生在小镇右侧的大楼里(大楼上写了一堆字母, 但是我懒得看是啥- -),防守方出生在地图中间第一个目标点右上的大楼里。进攻方在占领 A 点后,重生点会变动,刷在 A 点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时 也会发生变动,变成大路尽头,地图最左侧的大楼上侧,之后便不再变动。此时刷新一辆运 输车,进攻方护送车辆到达目标点 1 后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点 1 右方较 远的大楼里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点 2 点后便获得胜利, 同样的, 防守方如能坚持防守目标点 2 到时间走完, 防守方便获得胜利。 地图整体比较复杂,但是路线很明确。基本就是围绕大路的战斗,同时也可以绕路,也可以 从路边的房间穿插。血包零散的分布在大路周围。有很多适合狙击手的地方。 详细地图(各要素均已标注): :沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa) loading 图: 介绍:进攻方出生在小镇左上方的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂里。这张图属 于单纯的占点图,进攻方在占领 A 点后,重生点会变动,刷在 A 点右侧的房间里,具体位置 如下图所示。 此时防守点 B 会刷新在工厂里, 与防守方重生点非常近, 当进攻方占领 B 点(第 二张图,工厂内)后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守 B 点到时间走完,防守方 便获得胜利。 地图整体比较复杂, 存在大量的二楼等立体结构但是路线很明确, 占点, 推进, 占点。 详细地图(各要素均已标注): :多拉多(Dorado) loading 图: 介绍:进攻方出生在小镇右上的小屋里,防守方出生在地图左边的的小屋里。这张图属 于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点 1 后,剩余时间会刷新,重生点会变动到 目标点 1 右下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成 地图左侧靠里的位置(深入科技大楼内部)。 当进攻方护送车辆到达目标点 2 点后, 剩余时间 会刷新,重生点会变动到目标点 2 左下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方 重生点变动, 重生点变成地图左侧更加靠里的位置(如第二张图地图所示)。 当进攻方护送车 辆到达目标点 3 点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点 3 到时间走完,防守 方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。 详细地图(各要素均已标注): 8:好莱坞(new map) loading 图: 介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。进攻方出生在小镇左侧的大楼里,防 守方出生在地图下方的工厂里。进攻方在占领 A 点后,重生点会变动,刷在 A 点上方的房间 里, 具体位置如下图所示, 防守方重生点此时也会发生变动, 变成右侧工厂内部靠里的部位。 此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点 1 后,剩余时间会刷新,重生点会变动到 目标点 1 左侧公车里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变为地图最右侧的阁楼里。 当进攻方护送车辆到达目标点 2 点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点 2 到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线很明确。基本就是围绕大路的战 斗。血包零散的分布在大路周围。 详细地图(各要素均已标注): :尼泊尔(new map) loading 图: 介绍:这张图属于据点争夺类的地图。整个地图有三场战斗,前两场在室外,第三场在 室内,在空间上呈阶梯分布(具体在下面地图细节中可看)。地图设计上属于镜像地图,轴对 称,血包分布亦是如此。三局两胜,占点获得进度,先满进度的获胜。地图十分简单,基本 围绕地图核心点进行战斗,一局很快。由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂 不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。 详细地图(各要素均已标注): 地图空间分布: 第一层战斗(左下角血包暂时忘了加): 第二层战斗: :丽江塔(new map) loading 图: 介绍:与尼泊尔一样,这张图属于据点争夺类的地图。地图机制上也是一样,同样的由 于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三 场可能会考虑出手绘版本。 详细地图(各要素均已标注): 地图空间分布: 第一层战斗: 第二层战斗:

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