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新英雄新地图 守望先锋1115日版本更新

2020-07-10 02:08:44来源:第一电竞网编辑:第一电竞网

文章导读
现在《守望先锋》即将迎来第三赛季的更新,与此同时新地图新英雄和新模式也将到来。快速模式中也已经取消了多个相同英雄的选择想要体验多个黑影同时战斗的感觉还需要去新的“街机模式”中,在那里你将获得全新的自由体验。

  现在《守望先锋》即将迎来第三赛季的更新,与此同时新地图新英雄和新模式也将到来。快速模式中也已经取消了多个相同英雄的选择想要体验多个黑影同时战斗的感觉还需要去新的“街机模式”中,在那里你将获得全新的自由体验。

  全球最臭名昭著的黑客之一:“黑影”已经从阴影中出现。作为一名神秘的渗透者,她利用信息操纵权贵。

  “黑影”是一名操纵大师,她可以入侵敌人,使敌人暂时无法使用技能。此外,她还能入侵急救包和托比昂的炮台,使敌人无法使用急救包并让炮台彻底失去作用。她可以使用手中的自动手枪消灭敌人,而光学迷彩则可以让“黑影”隐身并在短时间内加快移动速度。这一技能让她悄无声息地穿过敌人的防御,但如果她受到伤害或攻击敌人就会立刻现身。她还拥有位移传动技能,可以将传动装置像扔手雷一样扔出去,并再次激活这一技能,让“黑影”立刻传送至传动装置附近(即使在空中也可以)。

  “黑影”的终极技能是电磁脉冲,在大范围内释放出电磁能量,入侵范围内的所有目标并摧毁敌人的屏障和护盾。如果你想要了解更多关于“黑影”的信息,请点击这里。

  快来《守望先锋》的“街机先锋”中尝试全新的游戏方式吧。你可以在多个定期循环更新的游戏模式、地图以及不同于快速比赛以及竞技比赛规则的全新规则下进行游戏。无论是1对1对决、3对3对战、乱斗或是类似“不允许切换英雄”这样的特殊规则,你都可以在这里找到自己喜欢的模式,并且你还可以获得街机先锋特色奖励,比如补给!

  准备好前往气象学家美曾经驻扎过的前守望先锋生态监测站:南极洲吧。当这里的科学家忙着研究世界各地的异常气候时,一场极地风暴袭击了这里。逃生无望且补给不足的科学家们决定将自己急冻起来等待风暴结束。他们原本以为只需要几个月时间,但实际上美在差不多十年之后才醒来。

  生态监测站:南极洲是一张紧凑的全新竞技场地图,并包括了多个全新的游戏模式,比如3v3对战以及1v1决斗。一起来街机先锋试试吧。

  竞技比赛第二赛季将于北京时间11月24日上午8点结束,而第三赛季将在北京时间12月1日上午8点开始。在为期一周的休赛期内,你仍然可以加入采用竞技比赛规则的比赛,但你的竞技等级不会受到影响并且不会获得竞技点数。

  我们在第三赛季中也对竞技等级系统进行了些许调整。玩家现在会在更大的竞技段位范围内进行匹配,这意味着你的第三赛季竞技等级可能会比之前赛季的竞技等级略低。

  设计师观点:第二赛季开始的时候,黄金与白金段位的玩家数量比我们设想的要多。这意味着在这些段位内的玩家水平参差不齐,并且某些玩家在定级赛期间获得了过高的竞技等级。这些玩家的竞技等级会在经过几场比赛后开始下降。在第三赛季中,玩家在完成定级赛后的竞技等级会较低,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。在完成一定数量的比赛后,你的竞技等级就会处于一个正常水平。

  100级之后每升一级所需的经验值现在将保持一致(20000点经验值)并且不会在晋级后重置

  设计师观点:在目前的经验值曲线下,玩家现在在每个百级区间内可以很快升至23级(1-23、101-123、201-223等等)。这是因为当玩家达到100级后,经验值曲线会重置。尽管这个设定目前没什么大问题,但这也导致某些玩家在晋级后就不玩了——等待下一次季节活动再开始游戏以便迅速获得补给。为了解决这个问题,晋级(百级之后)后每升一级所需的经验值现在将保持一致,全部为20000点经验值并且不会重置。晋级后升100级所需的总经验值几乎没变,但从1级升级至100级的总经验值稍稍减少了。

  设计师观点:我们一直都在关注竞技比赛中不可重复选择英雄的设定以及各位的反馈。总的来说,这个设定让游戏变得更平衡也更稳定。出于这个原因,我们决定将这一限制也添加至快速比赛。我们理解很多玩家喜欢在快速比赛中选择多个相同的英雄,因此我们在街机先锋中添加了一个全新的“自由乱斗”模式。这个模式采用的是快速比赛原来的设定,也就是说玩家可以重复选择英雄。

  对玩家以外的目标造成伤害(如托比昂的炮台或“秩序之光”的传送面板)不会再为终极技能充能了

  设计师观点:能够扭转战局的终极技能的使用频率有点太快了。这一改动可以让这些终极技能在保留其效果的同时让比赛更稳定。

  设计师观点:纳米激素的加速效果让这个技能变得太强大了,迫使玩安娜的玩家在使用终极技能时必须选择一些可以发挥出加速最大效果的目标。移除加速效果意味着安娜在使用纳米激素时有更多的选择,并且对手也可以更容易地应对这一技能。

  设计师观点:为了平衡所有英雄终极技能消耗提高的改动,我们降低了呼叫机甲的消耗。D.Va玩家应该不会感到有任何改变。其他的改动则是让D.Va可以更好地承受伤害,让她可以持续压制敌人。

  设计师观点:卢西奥的总体治疗输出一直都和《守望先锋》的其他治疗者差不多(甚至更高),并且卢西奥的其他特点让这个角色成为了必选。

  设计师观点:美的终极技能范围最近被扩大了。考虑到这个技能的效果,它的使用频率有点太高了。

  设计师观点:这些改动可以让“法老之鹰”的火箭发射器更为致命,所以在击中多个目标时会更有效。强化推进背包也可以提高她在悬浮时的机动性。

  设计师观点:和其他英雄相比,“士兵:76”的伤害有点太低了。这一改动既可以改善他的普通攻击也可以改善终极技能伤害。

  设计师观点:护甲包一直都是托比昂的一个强大技能,但有时候很难在队友需要的时候收集足够的碎片。相反,如果一支队伍防守了足够长的时间,那么从敌人身上收集到的碎片往往能让托比昂扔出过多的护甲包,让敌人更加难以扭转战局。随时间自动获得碎片可以缓解这一情况并且提高托比昂的上场率。加快锻造锤的挥动速度则能让托比昂更快早出2级炮台。

  设计师观点:考虑到查莉娅的输出潜力,查莉娅开始渐渐变成了大多数比赛中的必选角色。在不降低她的输出能力的情况下,这一改动可以让查莉娅更难获得最大能量进行输出。

  修复了“天使”的钴蓝皮肤在使用“守护天使”特写时,“天使之杖”不会出现的问题

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